事件处理、useState、重新渲染与不可变更新

第四章:State 与事件

用 useState 和事件处理构建可交互组件,掌握批处理与不可变更新。

本章属于 React 教程的核心路线。建议先通读概念模型,再手写最小示例,最后用练习验证自己能否独立复现。

本章目标

本章理解 useState、onClick、事件处理、重新渲染、批处理、函数式更新,以及数组不可变更新。

阅读本章时,请把每个 API 放回“数据如何变成界面、用户操作如何改变数据”的主线中理解。React 的学习重点不是背诵语法,而是建立可预测的渲染模型。

概念模型

State 是组件自己的记忆。调用 setState 不会立即修改当前变量,而是请求 React 在批处理后用新状态重新渲染组件。

你可以把 React 程序看成一棵由组件组成的元素树。每次输入数据、状态或外部系统发生变化,React 会重新计算需要展示的 React element,再用高效的方式更新浏览器中的 DOM。

最小示例

计数器和待办列表展示了两类常见更新:基于旧值的函数式更新,以及用 map 返回新数组的不可变更新。

import { useState } from "react";

export function CounterList() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [items, setItems] = useState([{ id: 1, done: false }]);

  return (
    <>
      <button onClick={() => setCount((value) => value + 1)}>{count}</button>
      <button
        onClick={() =>
          setItems((oldItems) =>
            oldItems.map((item) =>
              item.id === 1 ? { ...item, done: !item.done } : item
            )
          )
        }
      >
        toggle
      </button>
    </>
  );
}
type LessonNote = { title: string; done: boolean };\nconst note: LessonNote = { title: 'React 教程', done: false };

规则与陷阱

规则的价值在于让多人维护同一个项目时仍能预测行为。下面这些限制看似细碎,实际都在保护组件的输入、输出和生命周期边界。

练习

练习应当先小后大:先验证一个概念,再把它接入完整页面。不要在没有理解失败原因时复制更复杂的代码。

  1. 写一个加一和减一计数器。
  2. 用 map 切换列表项的完成状态。
  3. 连续调用三次 setCount,比较直接写法和函数式更新的结果。