Audio Foundation Models · 2025–2026

Kimi-Audio 之后的新模型全景

统一 Audio 模型的竞争已经从“能听也能说”转向实时调度、语音推理、工具调用和多任务后训练。选模型前,先分清它解决哪一个问题。

2026-08资料截止日期;开放权重与封闭 API 分开比较,不跨数据集硬排榜。

Kimi-Audio 之后并没有一个统一的“下一代 Audio 模型”定义。有的模型强化离线音频推理,有的追求低首包语音生成,有的同时监听和说话,还有的把 ASR、TTS、实时对话放进同一 backbone。把它们放在一张总榜上会掩盖真正的架构差异。

截至 2026 年 8 月,没有查到正式发布的 Kimi-Audio 2。

Moonshot 官方仓库仍列 Kimi-Audio-7B 与 Kimi-Audio-7B-Instruct。Kimi K2/K3 是文本模型产品线,不能据此推导出 Kimi-Audio 2。

Kimi-Audio 的重要基线是“连续输入、离散输出”:音频 encoder 负责理解,音频 tokenizer 负责生成,7B decoder-only Transformer 在文本和音频任务上联合预训练,再用 instruction tuning 与音频强化学习形成理解和对话能力。后继模型大多没有抛弃这个混合接口,而是在调度和后训练上继续扩展。

一、后 Kimi-Audio 时代的三条架构路线

Kimi-Audio 之后的三条模型路线共同的音频输入进入三种系统:理解模型输出文本,统一生成模型输出文本和语音,全双工模型同时维护用户与助手音频流。 音频 / 语音连续特征或 Token A. 音频理解 / 推理连续 encoder → LLM → 文本Audio Flamingo 3 · Nemotron Omni B. 统一理解 + 语音生成encoder → LLM → 文本 / 音频 TokenStep-Audio 2 · Qwen3-Omni · VITA-Audio C. 原生全双工 / 多流用户流与助手流在同一时间轴上并发PersonaPlex · MiniCPM-o 4.5 共同的新能力层• task-specific RLHF / decoding• 显式 thinking 与音频推理• 搜索、RAG、function calling• 低首包与流式 codec• persona、音色与风格控制• 打断、重叠、主动发言决策不是每个模型都具备全部能力;公开接口也不等于公开架构。
这是一张能力地图,不是参数继承关系。许多模型跨越两条路线,但部署时仍需选择主要工作模式。

二、主要模型矩阵:先比较系统边界,再看 benchmark

表中“全双工”只指模型在输出时仍持续理解用户输入,并对重叠和打断建模;WebSocket 双向传输或外部 VAD 停止播放不算原生全双工。开放状态以对应版本的官方仓库和模型卡为准。

模型输入 → 输出架构重点全双工 / 推理开放状态
VITA-Audio
2025-05
语音/文本 → 文本+语音Qwen2.5 7B;MCTP 一次前向预测多个跨模态 Token低首包流式 S2S;论文重点不是持续双流代码/权重;许可限制商用
Step-Audio 2
2025-07
音频/文本 → 文本+语音latent audio input + 离散语音输出;reasoning RL、RAG、搜索显式思考与工具;非原生持续双流2/2 mini 有官方权重
Qwen3-Omni
2025-09
文本/图像/音频/视频 → 文本+语音Thinker-Talker MoE;多码本 AR codec + causal ConvNet流式、多语言、Thinking 版本;非持续双流定义Apache-2.0 权重/代码
PersonaPlex-7B
2026-01
英语语音+角色/声音提示 → 英语语音Moshi 双音轨骨干;文本控制角色,语音提示控制声音原生全双工、重叠与打断MIT 代码;NVIDIA 权重许可
MiniCPM-o 4.5
2026-02
音视频/文本 → 文本+语音9B;毫秒时间线与 TDM 编排多路流全双工 omni;约 1 Hz 决定是否主动发言Apache-2.0 权重/代码
StepAudio 2.5
2026-05
统一输入 → ASR / TTS / Realtime共享 backbone;三套任务化 RLHF 与 decoding regime实时分支优化延迟和 persona;报告不以持续双流为核心查到技术报告,未查到 2.5 正式权重
Gemini 3.1 Flash Live多模态 → 文本+音频native audio API、thinking、grounding、function calling低延迟 audio-to-audio封闭 Preview API;内部架构未披露
GPT-Realtime-2.1文本/图像/音频 → 文本+音频实时 S2S reasoning、function calling打断、工具与可配 reasoning effort封闭商业 API;无权重
厂商延迟数字不可横向排名。

VITA-Audio 的 53 ms、Qwen3-Omni 的理论 234 ms 等数字使用不同硬件、缓冲起点、首块定义和网络假设。只有在相同输入、硬件、并发和测量边界下,首包延迟才可比较。

三、ASR、TTS、实时对话一起训练,会让效果更好吗?

通常会改善共享表示和数据效率,但不会自动让三个任务都达到单任务最优。ASR 希望稳定、可验证、低幻觉的文本序列;TTS 需要高熵声学细节和偏好质量;实时对话还要优化延迟、是否开口、打断和 persona 一致性。它们共享语言与声学知识,却有不同的最优解码目标。

StepAudio 2.5 的关键并不是强迫三个任务使用同一个解码器配置,而是共享 audio-language backbone,再为每种工作模式配置不同的后训练和推理约束:

模式主要目标专门化方式多任务收益
ASR转写正确、稳定可验证奖励、多 Token decoding从 TTS/对话数据学习发音和口音覆盖
TTS自然度、音色、可控性偏好 RLHF 与生成采样从 ASR 学到更稳的内容对齐
Realtime低延迟、角色与交互generative reward model 和实时调度复用理解、语言和发声能力

因此更准确的结论是:联合训练让 backbone 更通用,task-tailored post-training 让每个任务避免被平均化。若数据比例、梯度尺度和采样策略控制不好,负迁移仍会出现,例如 TTS 的声学长序列挤占语言建模容量,或对话式改写损害逐字 ASR。

四、真正的新分水岭是时间建模

第一代统一模型主要回答“同一模型能否听懂并说出来”;后续模型开始回答“说话期间还能不能听、什么时候该沉默、复杂推理时媒体循环是否会卡住”。这使架构从单序列变成多流时间线,或把快交互层与慢推理层异步拆开。

  • PersonaPlex:沿 Moshi 的用户/助手并发音频流,专注英语角色和声音可控的自然轮换。
  • MiniCPM-o 4.5:用毫秒时间线与 TDM 把音频、视频、文本和助手语音编入同一序列,并学习主动发言决策。
  • DuplexOmni:研究原型把低延迟 interaction layer 与可插拔 thinking/tool layer 异步并行,避免复杂任务阻塞说话循环。

这也解释了为什么单句 MOS 不再足以评价实时模型。更关键的指标包括:打断检测与停止延迟、误开口率、重叠恢复、回声鲁棒性、长会话声音漂移,以及工具等待期间是否能正确保持沉默。

五、按任务选择,而不是追逐“最新”

需求优先看必须额外验证
音频问答、长音频理解Audio Flamingo 3、Step-Audio 2、Nemotron Omni音频时长、非语音声音、文本输出是否足够
开放权重的多模态语音生成Qwen3-Omni、MiniCPM-o 4.5显存、语言范围、实时部署栈
英语全双工角色 AgentPersonaPlex许可、仅英语、回声消除
ASR/TTS/对话共用一套基座StepAudio 2.5 的设计路线当前权重可得性与各模式回归
最快接入生产 APIGPT-Realtime、Gemini Live成本、地域、数据条款、不可审计内部结构

截至目前,最稳妥的技术判断不是“Audio 模型终于统一了”,而是统一 backbone 与专用 operating regime 正在同时成立。连续 encoder、文本隐藏状态、离散语音 Token、流式调度和任务化 RLHF 仍各自承担不同职责。

评论加载中...